TRABAJO / CASO 05

Eligiendo Mi Camino

Programa del Banco Mundial y la DRELM en colegios públicos de Lima, ganador del Premio de Innovación del Grupo Banco Mundial. Mi trabajo: convertir las especificaciones y el concepto inicial en dos herramientas de IA funcionando en aulas reales.

Rol
Flujos, documentación y handoff
Escala
110 colegios · 6.600 estudiantes
Socios
Banco Mundial · DRELM · UPC · Anthropic
Primera fase
Marzo – julio 2026
⌐ LAS DEMOS SON RECONSTRUCCIONES INTERACTIVAS DEL DISEÑO REAL — EL PROGRAMA ES PÚBLICO Y SUS FUENTES ESTÁN AL FINAL
El problema público

Diez de cada cien alcanzan el nivel. Tres de cada diez siguen estudiando.

En el sistema público peruano, solo el 10% de los estudiantes alcanza el nivel adecuado en matemáticas, y apenas 3 de cada 10 acceden a educación superior. El programa ataca las dos puntas a la vez: refuerzo de matemática con un tutor de IA, y orientación vocacional para decidir el camino después del colegio. La meta: que todos los estudiantes de quinto de secundaria continúen sus estudios en la universidad o un instituto, o ingresen a trabajar.

Mi punto de partida

Un mar de especificaciones y un prototipo de happy paths.

El programa llegó co-creado: el Banco Mundial aportó el concepto, las reglas pedagógicas, los datos y un prototipo conceptual. Todo valioso, y todo incompleto para un aula real. Los flujos cubrían el happy path: sin edge cases, sin estados de error, sin la logística de una sesión escolar de verdad.

Mi trabajo fue esa distancia: desmenuzar las especificaciones, reestructurar los flujos y resolver lo que faltaba. Qué pasa cuando el estudiante entra a mitad de programa, cuándo un docente necesita intervenir, cómo se retoma una sesión interrumpida. Y documentarlo todo para el handoff a desarrollo.

Y esa distancia había que recorrerla dos veces, porque el programa son dos herramientas que conviven todo el año escolar. Domina Matemática es el tutor que refuerza lo que se ve en clase; Orientación Vocacional, el coach que acompaña la decisión de qué viene después del colegio. Comparten estudiantes, docentes y puerta de entrada, pero su lógica de sesión es opuesta. Una se practica cuando toca y se puede repetir; la otra avanza por pasos que no vuelven atrás.

UNA SESIÓN CON EL TUTOR
AULA REAL — LOS MISMOS CUATRO PASOS, MÁS LO QUE PASA DE VERDAD CADA RAMA ES TRABAJO QUE NO ESTABA ESPECIFICADO — Y SIN ELLA NO HAY PRODUCTO
DEMO 01 — DEL HAPPY PATH AL AULA REAL · INTERACTIVO
Domina Matemática

Un tutor que pregunta antes de responder.

El tutor de matemáticas trabaja con tutoría socrática: cuando el estudiante se traba, Doc no le da la respuesta — le ayuda a encontrar dónde estuvo el error. El banco de preguntas está alineado al currículo oficial (cuatro competencias, dieciséis temas) y el diagnóstico se lee por competencia y tema, no por nota.

EL TUTOR — ENCUENTRA EL ERROR EN UN EJEMPLO RESUELTO
DETECCIÓN DE ERRORES — EL TUTOR NO SEÑALA EL ERROR: PREGUNTA GUION Y COLORES DEL DISEÑO FINAL — EL ESTUDIANTE RESPONDE CON TARJETAS, NO ESCRIBIENDO
DEMO 02 — EL ERROR SE ENCUENTRA, NO SE SEÑALA · INTERACTIVO
Orientación Vocacional

Un coach que orienta: el viaje de ocho pasos.

La orientación no es un test suelto: es un viaje de 8 pasos a lo largo del año escolar. Autoconocimiento, test de intereses, mitos y realidades con fuentes citadas, rutas post-secundaria, exploración de 130 ocupaciones en 12 sectores, investigación con IA, decisión familiar y un plan accionable descargable.

EL HOME DEL COACH EL MAPA CAMBIA CONTIGO
Hola, Omar 👋 Terminar el colegio es un momento importante. Hay muchas opciones y puede sentirse abrumador. Este programa te ayuda paso a paso.
💡 Aquí vas a conocerte mejor, explorar opciones con datos reales y construir un plan que funcione para ti y tu familia. No hay respuestas correctas — hay caminos que se adaptan mejor a cada persona.
Tu camino en 8 pasos0%
EL HOME ES EL MAPA DEL PROGRAMA — DATOS PAÍS COMO GANCHO Y EL CAMINO EN 8 PASOS CAMBIA EL MOMENTO DEL AÑO — EL «ESTÁS AQUÍ» VIAJA CONTIGO
DEMO 03 — EL HOME DEL COACH: EL MAPA QUE CAMBIA CONTIGO · INTERACTIVO

Ese mapa es la columna del programa, pero cada paso es una pieza distinta. Una entrevista con el coach, un test de 67 preguntas, un explorador con buscador y favoritos, un plan que se descarga. Lo que los une es que cada uno deja algo (un perfil, una lista, una decisión) que el siguiente usa como insumo.

EL VIAJE VOCACIONAL — OCHO PASOS A LO LARGO DEL AÑO NOMBRES Y SESIONES DEL DISEÑO FINAL
Autoconocimiento. El estudiante mira lo suyo antes de mirar el catálogo: qué se le da bien, qué le cuesta, qué le gustaría hacer todos los días.
ORIENTACIÓN COMO VIAJE — NO COMO TEST SUELTO OCHO PASOS REPARTIDOS EN EL AÑO — CADA UNO DEJA ALGO QUE EL SIGUIENTE USA
DEMO 04 — EL VIAJE, PASO POR PASO · INTERACTIVO

El paso 3 es el que mejor muestra la apuesta pedagógica del programa. En vez de dar una charla sobre carreras y sueldos, pone al estudiante a juzgar afirmaciones que probablemente ya escuchó en casa. Y responde con datos y la fuente citada, acierte o no. Nunca castiga el error: cerrar el paso no es sacar buena nota, es salir con datos que antes no tenías.

PASO 3 — ¿MITO O REALIDAD?
EL PASO QUE DESARMA CREENCIAS — CADA RESPUESTA TRAE DATOS Y SU FUENTE ELIGE LO QUE CREES — ACERTAR NO ES EL PUNTO: CONOCER EL DATO, SÍ
DEMO 05 — MITO O REALIDAD: LA ORIENTACIÓN CON FUENTES · INTERACTIVO
Las tres audiencias

Tres puertas para tres roles.

  • El estudiante entra con su DNI, sin correos ni creación de cuentas: la fricción de un registro clásico no sobrevive un aula de quinto de secundaria.
  • El docente monitorea su sección en vivo: quién está conectado, en qué paso va cada estudiante y quién lleva días sin entrar.
  • La supervisión del programa ve el avance global por colegio, y una bandeja centraliza los reportes que antes circulaban por WhatsApp.
La construcción

Sobre el sistema que ya existía, no sobre uno nuevo.

Dos herramientas distintas (una de matemática, otra de orientación) tenían que sentirse del mismo producto desde el primer día. La base fue el design system de uDocz: botones, inputs, cards, tablas, navegación, feedback. Nada de eso se rediseñó, y esa es la decisión: un programa que arranca en 110 colegios a la vez no es el lugar para estrenar un sistema.

Encima se construyó lo que el programa sí necesitaba y el sistema no tenía: una capa de componentes propios. La tarjeta de paso con sus cuatro estados (pendiente, actual, hecho, bloqueado), los ocho iconos del viaje, el sidebar con su progreso, la burbuja del coach, la tabla del plan. Todos con variantes, para que un paso completado se dibuje igual en el sidebar, en el mapa del home y en la tarjeta del propio paso.

Y hay un prototipo navegable en código (HTML, CSS y JavaScript, con data sintética) que porta una parte de ese diseño. No reemplaza al Figma. Sirve para recorrer los flujos completos con las tres puertas, probar el recorrido de una sesión real y entregarle a desarrollo algo que se puede abrir y usar, no solo mirar.

El método

Cambiar el producto sin gastar la confianza del cliente.

Con un socio institucional cada cambio cuesta confianza, y esa moneda no se recupera. Así que antes de tocar nada, clasifiqué: cada cambio propuesto entró en un cajón según su riesgo para el programa. El cajón decidía el trato: si se hacía, si se proponía o si se consultaba.

El resultado: pudimos iterar rápido donde era seguro, y llegar a cada conversación con el socio con una lista corta y clara de decisiones que sí eran suyas.

ESTRATEGIA DE CAMBIO — TOCA UNA TARJETA EJEMPLOS DEL MÉTODO
Fase 0Paridad
En fase cero, producción manda.
Fase 1Bajo riesgo
No altera el programa: lo sostiene.
Fase 2Requiere validación
Decisiones que son del socio, no mías.
TRES CAJONES, UNA REGLA CADA UNO — Y CADA CAMBIO EN EL SUYO ANTES DE EMPEZAR TOCA UNA TARJETA PARA LEER POR QUÉ ESTÁ AHÍ
DEMO 06 — CAMBIAR SIN GASTAR LA CONFIANZA · INTERACTIVO
El estado

Primera fase completada, y un programa público que puedes leer.

La primera fase corrió de marzo a julio de 2026 en 110 colegios públicos de Lima, con 6.600 estudiantes y unos 400 docentes capacitados. El programa es público: estas fuentes no son mías, y por eso valen:

VIDEO DEL PROGRAMA — MATERIAL DEL BANCO MUNDIAL, NO MÍO · SE CARGA DE YOUTUBE AL DARLE PLAY